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darome
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MessagePosté le: Lun 26 Mai - 16:15 (2008)    Sujet du message: Mode FPS Répondre en citant

Mode FPS
Ecrit par Zanaso
Donc ici je vais vous expliquer comment créé un mode FPS ce qui n'est finalement pas si compliquer que sa...

Voici les variable et interrupteur nécessaire:

interrupteur:
-FPS on/off
-1 interrupteur par ennemis

Variable:
- Tire

voila. C'est peut n'est ce pas?

mais ce n'est pas fini passons maintenant au plus important; la création du viseur:

pour cela même paint suffira:
La taille de l'image est de 320/240

Ensuite prenez votre pot de peinture pour que l'image soit intégralement noire. C'est trop compliquer? ben faite comme ceci:


Et oui sa donne sa!
Ensuite faite en plein milieu un petit rond blanc comme ceci:


On n'y est presque maintenant faire une grande croix d'une couleur bien visible (rouge par exemple) au centre du cercle. et sa donne ceci

Voila vous avez votre visée/viseur.
Ici je vous fourni une visée bas de gamme pous pouvez bien sur la customisé ou carrément coller un pistolet dans le coin inférieur droit (canon dirigé vers le centre) pour rendre cela plus realiste

Passons maintenant a la programmation
tout d'abord importé votre visé et faite en sorte que la couleur de transparence soit le rond blanc.

Ensuite crée un événement commun en processus parallèle:
>Condition(si l'interrupteur FPS est activé)
>demander appuis touche (5 de préférence (touche validation))
>Condition(si la variable tire=5)
>jouer effet sonore (un coup de feu)
>attendre 07s
Voila c'est tous pour l'événement commun passons maintenant sur la map:

La map ou se passera le mini jeu FPS doit etre très grande,
ensuite faite un petit carré de terrain au milieu de cette carte c'est ici que ce passera le mini jeu....Je vois la question arriver:"pourquoi faire une grande map et un petit terrain?"

-Car sinon le personnage se balade sur les bordure de la carte (sa fait bizarre de voire la visée se balader n'importe où)

Ensuite sur ce petit bout de terrain crée un événement un processus parallèle:
>attendre 0.1s (pour éviter les ralentissement)
>Interrupteur FPS /on
>Modifier image héros (mettez un charset vide)
>afficher image (l'image de la visée)

Voila il ne vous reste plus qu'a programmer les ennemis voici comment faire

l'événement qui représente l'ennemi doit etre sous le héros et en appuis de touche
Mouvement aléatoire de fréquence 3 (sinon vous ne le toucherez jamais^^)
Ensuite Dans le commande de l'événement:
>déplacer modifier événement
>>fixé direction commencer saut;pas vers le haut pas vers le haut terminer saut (sisi sa le fait)
>activer interrupteur "ennemie 1 DCD"
nouvelle page avec comme condition de l'événement "ennemie 1DCD/on

Changer le charset de l'ennemie par un cadavre
et surtout remettez le en "ne bouge pas"

Voila c'est tous (je pense^^) après c'est a vous d'improviser pour rendre cela plus jouissif ou plus dur.







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MessagePosté le: Lun 26 Mai - 16:15 (2008)    Sujet du message: Publicité

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